上圖來(lái)自網(wǎng)易第五人格官方
匿名的邀請(qǐng)函,
記憶迷霧中的真相…
生存游戲背后的始作俑者是誰(shuí)?
奧爾菲斯調(diào)查的少女失蹤案又有著怎樣的秘密?
調(diào)查的過(guò)程,無(wú)限接近事實(shí),卻又發(fā)現(xiàn)越來(lái)越不可思議的真相…
上圖來(lái)自網(wǎng)易第五人格官方
這些離奇神秘的偵探劇情,“莊園”粉絲們一定不陌生啦,沒錯(cuò)!這就是網(wǎng)易最火爆游戲之一,揭開大量新劇情的《第五人格》新版本《再會(huì)之時(shí)》;
上線兩年多,《再會(huì)之時(shí)》憑借懸疑刺激的故事主線、令人期待萬(wàn)分的解謎形式、荒誕哥特的畫風(fēng)、懸疑燒腦的劇情,給玩家?guī)?lái)極為熱衷的主動(dòng)沉浸感,擁有大批忠實(shí)粉絲。
在海外,更是完全征服玩家,在日本堪稱國(guó)民級(jí)手游,于外服圈粉無(wú)數(shù),是少有的成功出海國(guó)產(chǎn)精品游戲。
– 正式運(yùn)營(yíng)兩年多時(shí)間,僅間隔僅9個(gè)月,兩次登頂日服游戲暢銷榜!
– Twitter游戲討論熱度榜,TOP10熱度中躋身第四名,為其中唯一國(guó)產(chǎn)游戲!
– 今年萬(wàn)圣,與超人氣動(dòng)漫《名偵探柯南》IP聯(lián)動(dòng)上線,驚現(xiàn)日本各大車站!
– 上線當(dāng)日,微指數(shù)暴漲394%,微博相關(guān)話題至今突破4.37億閱讀,連上3個(gè)熱搜話題熱度;
– 第一段解鎖劇情10小時(shí)內(nèi)達(dá)成人數(shù)為3,587,030;第二階段10小時(shí)內(nèi)達(dá)成數(shù)為5,293,330;新增171萬(wàn)余名玩家;
近日,在日本,最為喧鬧的街頭之一東京新宿,上演了備受關(guān)注的《第五人格·再會(huì)之時(shí)》裸眼3D大屏秀,預(yù)告揭秘全球期待的主線劇情:黑偵探真相、小女孩下落和莊園終極謎團(tuán),等精彩劇情!形成極高熱度!
(PS:該大屏正是前段時(shí)間沖上熱搜,火爆社交媒體的巨型三花貓(橘貓、新宿貓)同塊巨型曲面大屏哦~)
此次《再會(huì)之時(shí)》主線預(yù)告活動(dòng),正是由網(wǎng)易聯(lián)手光影百年,通過(guò)數(shù)字創(chuàng)意科技加持,運(yùn)用CG動(dòng)畫與裸眼3D技術(shù)結(jié)合的方式,逼真展現(xiàn)第五人格精彩劇情,達(dá)到更具張力的活動(dòng)視覺效果;將線上熱情轉(zhuǎn)移至線下實(shí)現(xiàn),平行世界中極強(qiáng)刺激第五人格與玩家之間的熱情及共鳴感!助力《第五人格》精品IP外服國(guó)服長(zhǎng)線發(fā)展!
閃爍燭光的房間內(nèi)充斥著霧氣,偵探仿佛在努力回憶什么,頭痛欲裂的樣子,時(shí)不時(shí)跳躍一些文字線索和類似破碎記憶的碎片,不停捶打屏幕,每次捶打屏幕都會(huì)出現(xiàn)裂縫,映出偵探驚恐失措的表情,玻璃破碎,煙霧籠罩整個(gè)場(chǎng)景…
煙霧逼近小女孩,小女孩驚恐地張望逃跑著,似乎在尋找躲藏點(diǎn)又似乎在向大家求救,迷霧中逐漸走出怪物般的“噩夢(mèng)”,它撿起小女孩遺落的布娃娃,又緊隨消失煙霧中,似乎它就是小女孩驚恐萬(wàn)分的原因…
如何營(yíng)造第五人格這神秘離奇的場(chǎng)景氣氛?
如何搭配故事劇情,將觀眾帶入迷霧“莊園”中?
如何滿足CG動(dòng)畫與裸眼3D結(jié)合的內(nèi)容創(chuàng)作?
如何在網(wǎng)易CG動(dòng)漫級(jí)超高品的要求下,克服種種困難?
下面,小百年這就給大家一一解答。
黃浩 首席創(chuàng)意官
呂建濤 設(shè)計(jì)總監(jiān)
詹子瑞 美術(shù)主美
張玉龍 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師
張馨予 項(xiàng)目經(jīng)理
特效組長(zhǎng) 陳錫洪
三維 王奮 劉宇文
合成 黃詩(shī)云 龐唯可
?
“將故事劇情與曲面屏最佳視角原理相結(jié)合,營(yíng)造場(chǎng)景氣氛,通過(guò)角色人物表達(dá)情緒,力求將劇情、情緒與氣氛逼真的傳遞給觀眾,帶動(dòng)觀眾浸入其中?!薄佬g(shù)設(shè)計(jì)組
在畫面風(fēng)格上,我們首先對(duì)《第五人格》設(shè)計(jì)語(yǔ)言進(jìn)行了深度研究,在延續(xù)了荒誕哥特的基調(diào)上,同時(shí)結(jié)合本土化運(yùn)營(yíng)的需求,融入了日本kawai的美學(xué)風(fēng)格,并根據(jù)曲面裸眼3D屏最佳視角,開始腳本創(chuàng)作。
從搭建場(chǎng)景,確定場(chǎng)景元素,模擬角色走線、定點(diǎn)及表演,等多方面切入,將故事劇情在15s內(nèi)表達(dá)完整并強(qiáng)立體感的精彩展現(xiàn)。
此次創(chuàng)作整體配色結(jié)合游戲元素偏暗調(diào)搭配,角色表情根據(jù)情緒發(fā)展設(shè)計(jì),搭配營(yíng)造緊張感的煙霧、燭光、磚塊、光影,等元素,以及材質(zhì)、比例、走位、特效、燈光、排版,等都與游戲風(fēng)格及劇情做高度匹配設(shè)計(jì)。
結(jié)合裸眼3D立體感需求,于屏內(nèi)設(shè)計(jì)場(chǎng)景空間縱深感,于最佳視角表達(dá)好核心內(nèi)容情節(jié),于屏外設(shè)計(jì)突破視效的張力表演。以達(dá)虛實(shí)混合,增加畫面可信感。
“嘗試國(guó)內(nèi)較少見聞的將帶有故事劇情的CG設(shè)計(jì)與裸眼3D技術(shù)相結(jié)合;面對(duì)網(wǎng)易一向因超高品美術(shù)風(fēng)格而圈粉無(wú)數(shù)的制作要求;面對(duì)日本上線這樣遠(yuǎn)距離異地創(chuàng)作的挑戰(zhàn)…?!薄耙曋谱鹘M
影視制作團(tuán)隊(duì)根據(jù)分鏡設(shè)計(jì)及最佳視角,進(jìn)行強(qiáng)立體感的三維場(chǎng)景搭建,例如設(shè)計(jì)書桌作為畫面前景,既符合游戲的劇情,又突出場(chǎng)景的立體空間感;在特效解算上,特別是玻璃破碎的這一關(guān)鍵場(chǎng)景上,為了呈現(xiàn)最具沖擊力的破碎效果,我們對(duì)破碎點(diǎn)進(jìn)行反復(fù)的測(cè)試;以及其他:材質(zhì)燈光渲染,頭發(fā)、服裝、煙霧,等特效解算。
采用曲面反貼操作,將動(dòng)畫逐塊拆解,并逐一反貼至模擬裸眼3D屏上,高精度輸出精彩畫面。
另外因該大屏非?;鸨盎顒?dòng)保密的原因,測(cè)試時(shí)長(zhǎng)非常有限,僅有兩次上墻測(cè)試機(jī)會(huì);根據(jù)首次測(cè)試效果,結(jié)合以往累積的經(jīng)驗(yàn)及預(yù)判來(lái)反推包括:顏色差異、表演走位、最佳視角構(gòu)圖、光影,等需要優(yōu)化調(diào)整的各方面。
為匹配第五人格圈粉無(wú)數(shù)的美術(shù)設(shè)計(jì),此次我們更是細(xì)節(jié)到每個(gè)元素、每項(xiàng)材質(zhì)、每寸比例、每道光影,多版迭代,才得到最終的畫面。
品牌組:林啟玲、孫潔、李炬明、黃梁忠、黃彬華;