首先,我們需要知道什么是沉浸式體驗(yàn)館?沉浸式體驗(yàn)館是什么意思?所謂沉浸式體驗(yàn)館其實(shí)是一種添加了現(xiàn)代科技的娛樂場(chǎng)所,商家通過一些設(shè)備,觸發(fā)放大玩家身上的各種感官,給玩家一種置身于虛擬世界的體驗(yàn)。目前市面上比較常見的沉浸式體驗(yàn)館除了市政府和資本大投資的綜合沉浸式主題館外,相對(duì)比較常見的包括沉浸式鬼屋、密室逃脫、劇本殺、甚至是主題餐廳等,這些虛擬主題館注重和玩家的互動(dòng)性,根據(jù)玩家的語言和動(dòng)作,沉浸式體驗(yàn)帶給玩家?guī)聿粌H是五官的奇妙知覺,更是對(duì)心理的重塑,給玩家?guī)砩砼R其境的感覺。
當(dāng)八零九零后甚至再過不久的零零后成為市場(chǎng)的消費(fèi)主體時(shí),傳統(tǒng)的扁平化、低互動(dòng)的單向供給型娛樂項(xiàng)目已經(jīng)無法滿足他們了,科技在進(jìn)步,人們的精神文化需求也在進(jìn)步,數(shù)字科技已經(jīng)逐漸覆蓋大眾的趨勢(shì)下,人們更多的是希望享受一場(chǎng)不一樣的科技體驗(yàn),這便能解釋為何時(shí)下的沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)館常常門庭若市。
時(shí)下的沉浸式體驗(yàn)館最被人熟知的莫過于teamLab無界主題展了,幾年前teamLab無界美術(shù)館主題展火爆全球,連續(xù)兩年被意大利知名設(shè)計(jì)網(wǎng)站 Designboom評(píng)為全球十大必看展覽之一,全球有超過900W人次觀展,擠爆紐約、東京、巴黎,引發(fā)超長(zhǎng)排隊(duì)人潮,在米蘭最高紀(jì)錄排隊(duì)8小時(shí),展覽引入國內(nèi)后更是成為了網(wǎng)紅打卡必經(jīng)之地,極大的帶動(dòng)了人們對(duì)沉浸式體驗(yàn)館的好奇喜歡和追捧,于是國內(nèi)的沉浸式體驗(yàn)館也開始了,各個(gè)傳統(tǒng)的主題展順應(yīng)時(shí)代的潮流開始加入沉浸式元素,連鎖酒店餐飲也紛紛效仿加入數(shù)字科技打上沉浸式體驗(yàn)的標(biāo)簽,各種沉浸式星空主題體驗(yàn)館層出不窮。就連博物館、展覽館也紛紛加入其中。
沉浸式體驗(yàn)館刷新了玩家已有的認(rèn)知,打破了空間的固有邊界,無論是從理念還是形式創(chuàng)新上,已然新型互動(dòng)體驗(yàn)項(xiàng)目的新潮流,也逐漸成為行業(yè)的“新風(fēng)口”。